又一个僵尸幸存者 - 全部武器
每位幸存者都有一条随军衔进化的武器线。2 级或 3 级武器远强于初始装备 - 这里列出每把武器、元素属性和解锁时机。

核心武器机制
| 机制 | 说明 | 优先级 |
|---|---|---|
| 自动开火小队 | 每位幸存者都会自动瞄准开火。你的任务是移动、躲避和选升级 - 这也是游戏「躺沙发上享受」卖点的大头。 | 核心 |
| 武器进化 | 每位幸存者都有武器线,通过军衔和升级进化。一局内把三把武器进化到三阶形态可解锁「三倍的魅力」成就。 | 高 |
| 元素伤害 | 火(纵火狂)、冰(猎手/医疗兵)、电(工程师)、化学(医疗兵)四种元素。每种对应一个 100 万伤害成就和元素目标。 | 高 |
| 组合系统 | 特定幸存者组合会触发协同效果 - 例如队伍里有工程师时,特种部队的手雷轨迹偶尔会额外发射 EMP 手雷。围绕组合构建最强开局。 | 核心 |
| 强化与技能 | 升级提供天赋、支援技能和强化。专注你最喜欢的角色来改变装备并解锁终极技能。 | 高 |
| 军衔与声望 | 击杀提升队长军衔(5k/20k)并翻倍其加成。通关为永久升级供能,声望系统重置后换取全账户力量。 | 中 |
武器进化:军衔、升级与「三次刚刚好」成就
每位幸存者都有一条随军衔和升级进化的武器线。2 级解锁(特种部队的突击步枪和狙击枪、坦克的加特林和火箭发射器、工程师的冲击枪和激光、纵火狂的火焰喷射器和炼狱)大幅超越初始装备,继续升级会进一步拉开差距。
进化也是成就:在一局内把 3 把武器进化到三阶形态,即可解锁「Three Times The Charm(三次刚刚好)」。选定一名幸存者,出现武器线的升级就买,把选择分摊到三把不同武器上,而不是全砸进一把。
全部武器
手枪(特种部队)
元素: 默认队长的初始动能伤害
定位: 自动射击
难度: 简单
特种部队士兵的初始武器。可靠的单体动能伤害,能撑过开头几分钟,之后换更强的武器。
冲锋枪(特种部队)
元素: 清早期尸潮的扫射利器
定位: 压制
难度: 简单
射速更快的选项,适合清理早期人群。面对精英和 Boss 会乏力,但清小怪很强。
突击步枪(特种部队)
元素: 中期尸潮的均衡动能伤害
定位: 全能
难度: 中等
特种部队 2 级解锁。久经考验的实用武器,能跟上中期尸潮的强度。
狙击步枪(特种部队)
元素: 可穿透尸潮的精准射击
定位: 精准
难度: 困难
特种部队 2 级解锁。强力且能穿透尸潮,专门消灭关键目标 - 精英和 Boss 向。
加特林机枪(坦克)
元素: 持续高额动能伤害
定位: 重机枪手
难度: 中等
坦克 2 级与火箭发射器一同解锁。大枪、大伤害 - 对准尸潮最密集处开火。
火箭发射器(坦克)
元素: 清人群的范围爆炸伤害
定位: 范围伤害
难度: 简单
坦克 2 级解锁。爆炸溅射能清掉整片人群,目标密集时也能重创 Boss。
爆能枪(工程师)
元素: 单体电击伤害
定位: 电击
难度: 中等
工程师 2 级解锁。电系武器,延续工程师的特色 - 他的所有装备都造成电击伤害。
激光(工程师)
元素: 持续电系光束
定位: 光束
难度: 中等
工程师 2 级解锁。精准的电系武器,专门融化更硬的敌人。
火焰喷射器(纵火狂)
元素: 清人群的火焰范围伤害与元素里程碑
定位: 火焰
难度: 简单
纵火狂 2 级解锁。核心火系武器 - 纵火狂是唯一的火系伤害者,驱动 100 万火焰伤害成就。
地狱火(纵火狂)
元素: 重型火焰爆发
定位: 火焰
难度: 中等
纵火狂 2 级解锁。更重的火系武器,用于融化精英和推进元素伤害目标。
爆炸箭(猎手)
元素: 远程范围爆炸伤害
定位: 弓箭手
难度: 中等
猎手 2 级解锁。命中即爆炸的箭矢,清群体很强,同时保持弓箭手的射程优势。
冰冻箭(猎手)
元素: 冰系群体控制
定位: 弓箭手
难度: 中等
猎手 2 级解锁。能减速尸潮的冰箭 - 猎手和医疗兵(3 级)是仅有的冰系伤害者。
苦无(幽灵)
元素: 高速近战投掷
定位: 忍者
难度: 困难
幽灵的核心近战武器。高攻速适合忍者式的近身打法。
冰冻瓶(医疗兵)
元素: 冰系支援伤害
定位: 支援
难度: 中等
医疗兵 2 级解锁。投掷的冰瓶能冰冻或减速 - 游戏仅有的两个冰系伤害源之一。
解毒瓶(医疗兵)
元素: 化学支援伤害
定位: 支援
难度: 中等
医疗兵 2 级解锁。化学伤害瓶 - 医疗兵是唯一的化学伤害者。
1.0 更新的招牌武器
1.0 更新(2026 年 8 月)把幸存者扩到 9 人并重平衡了武器线。下表列出每位幸存者的招牌武器或能力及其进化。
| 幸存者 | 招牌武器/能力 | 进化 | 伤害类型 |
|---|---|---|---|
| SWAT(特警) | Ricochet 弹射 | 弹射:碎裂 | 动能 → 斩击 |
| Tank(坦克) | Bombing Strike 轰炸打击 | 轰炸打击:生化武器 | 爆炸 → 化学 |
| Engineer(工程师) | 炮塔家族 | 寒冰炮塔 | 寒冰 & 区域控制 |
| Huntress(女猎人) | 弓线 | 弓系进化 | 单体远程 |
| Ghost(幽灵) | 苦无之舞 Kunai Dance | 苦无之舞 | 斩击爆发 |
| Medic(医疗兵) | 医疗无人机 & Syringer | 医疗无人机 | 支援 & 化学 |
| Pyro(纵火者) | 喷火器 Flamethrower | 喷火器线 | 火焰 |
| Mechanic(机械师) | 冷却改装 Cooling Mods | 冷却改装 | 寒冰转换 |
| Ranger(游骑兵) | 十字弩 Crossbow | 十字弩 + 动物伙伴 | 动能 |
SWAT(特警) — 起始角色的招牌武器线。1.0.0c 补丁修复了碎裂形态的斩击伤害结算。
Tank(坦克) — 坦克的招牌线。生化武器进化覆盖化学伤害,是少数能造成化学伤害的路线。
Engineer(工程师) — 工程师的招牌是炮塔家族。自 1.0.0a 补丁起寒冰炮塔正确计为寒冰伤害。
Huntress(女猎人) — 女猎人的箭矢专注单体目标。1.0 中她的 2/3 阶射击弧线从 30 降到 20。
Ghost(幽灵) — 幽灵的招牌能力,1.0.0b 重做了视觉效果,是幽灵主流构筑的核心。
Medic(医疗兵) — 医疗无人机静止时治疗、移动时攻击。Syringer 是医疗兵的化学武器选项。
Pyro(纵火者) — Steam 商店页点名的武器。1.0 提高状态触发率后,火焰拥有最广的状态效果支持。
Mechanic(机械师) — 1.0 新增。冷却改装把武器伤害改写为寒冰;1.0.0b 调整伤害结算顺序使其先于武器本伤。
Ranger(游骑兵) — 第 9 位幸存者,生存等级 175 解锁。十字弩是她的招牌,另有 Good Boy 和 Falcon 伙伴提升全队暴击与幸运。