又一个僵尸幸存者武器强度榜
按清尸潮速度给武器排名。坦克的重武器和纵火狂的火焰领跑 - 在成千上万人同时刷新的弹幕天堂里,爆炸和火焰范围伤害强于单体动能。

S 级(核心)
加特林机枪(坦克)
元素: 持续高额动能伤害
定位: 重机枪手
坦克 2 级与火箭发射器一同解锁。大枪、大伤害 - 对准尸潮最密集处开火。
火箭发射器(坦克)
元素: 清人群的范围爆炸伤害
定位: 范围伤害
坦克 2 级解锁。爆炸溅射能清掉整片人群,目标密集时也能重创 Boss。
火焰喷射器(纵火狂)
元素: 清人群的火焰范围伤害与元素里程碑
定位: 火焰
纵火狂 2 级解锁。核心火系武器 - 纵火狂是唯一的火系伤害者,驱动 100 万火焰伤害成就。
地狱火(纵火狂)
元素: 重型火焰爆发
定位: 火焰
纵火狂 2 级解锁。更重的火系武器,用于融化精英和推进元素伤害目标。
A 级(强力)
突击步枪(特种部队)
元素: 中期尸潮的均衡动能伤害
定位: 全能
特种部队 2 级解锁。久经考验的实用武器,能跟上中期尸潮的强度。
狙击步枪(特种部队)
元素: 可穿透尸潮的精准射击
定位: 精准
特种部队 2 级解锁。强力且能穿透尸潮,专门消灭关键目标 - 精英和 Boss 向。
爆能枪(工程师)
元素: 单体电击伤害
定位: 电击
工程师 2 级解锁。电系武器,延续工程师的特色 - 他的所有装备都造成电击伤害。
激光(工程师)
元素: 持续电系光束
定位: 光束
工程师 2 级解锁。精准的电系武器,专门融化更硬的敌人。
爆炸箭(猎手)
元素: 远程范围爆炸伤害
定位: 弓箭手
猎手 2 级解锁。命中即爆炸的箭矢,清群体很强,同时保持弓箭手的射程优势。
冰冻箭(猎手)
元素: 冰系群体控制
定位: 弓箭手
猎手 2 级解锁。能减速尸潮的冰箭 - 猎手和医疗兵(3 级)是仅有的冰系伤害者。
苦无(幽灵)
元素: 高速近战投掷
定位: 忍者
幽灵的核心近战武器。高攻速适合忍者式的近身打法。
解毒瓶(医疗兵)
元素: 化学支援伤害
定位: 支援
医疗兵 2 级解锁。化学伤害瓶 - 医疗兵是唯一的化学伤害者。
B 级(看情况)
手枪(特种部队)
元素: 默认队长的初始动能伤害
定位: 自动射击
特种部队士兵的初始武器。可靠的单体动能伤害,能撑过开头几分钟,之后换更强的武器。
冲锋枪(特种部队)
元素: 清早期尸潮的扫射利器
定位: 压制
射速更快的选项,适合清理早期人群。面对精英和 Boss 会乏力,但清小怪很强。
冰冻瓶(医疗兵)
元素: 冰系支援伤害
定位: 支援
医疗兵 2 级解锁。投掷的冰瓶能冰冻或减速 - 游戏仅有的两个冰系伤害源之一。
主流打法:重武器、火焰与范围伤害
加特林、火箭发射器和火焰喷射器领跑,因为它们是专门清游戏扔给你的成片尸潮。突击步枪和狙击枪是强力的全能型。初始手枪和单体动能会在尸潮密度飙升后乏力。围绕一把 S 级武器和它的组合搭档组建小队。
每位幸存者的最强武器
坦克:加特林和火箭发射器(都是 S 级,2 级解锁)。加特林熔化尸潮最厚的部分,火箭发射器成片清怪、密集 Boss 组也能炸 - 游戏里两把最强的武器都在坦克手上。
纵火狂:火焰喷射器(S 级,2 级解锁)为主,炼狱作为重型补位(S 级)。纵火狂是唯一造成火焰伤害的幸存者,这条线还顺带推进 1,000,000 火焰伤害成就。
特种部队(SWAT):突击步枪(A 级,2 级解锁)当全能主力,狙击枪(A 级,2 级解锁)专打精英和 Boss。2 级解锁后就别再用初始手枪和冲锋枪了。
工程师:爆能枪(A 级,2 级解锁)连锁电伤,或激光(A 级)熔化高血量目标。工程师整套装备都是电系伤害。
1.0 更新的武器环境
1.0 更新(2026 年 8 月)重平衡了武器环境:大多数武器攻击穿透时不再衰减伤害,且连射/多弹幕攻击现在整组只掷一次暴击。下表是这些改动后的领跑武器。
| 级别 | 武器 | 幸存者 | 伤害类型 | 原因 |
|---|---|---|---|---|
| S | 弹射 → 碎裂 | 特警 SWAT | 动能 → 斩击 | 覆盖游戏里最常见的两种伤害类型,是全游戏平衡的基准。 |
| S | 冷却改装 Cooling Mods | 机械师 Mechanic | 寒冰 | 把武器伤害改写为寒冰;1.0.0b 后一发击杀也会计为寒冰。 |
| A | 十字弩 Crossbow | 游骑兵 Ranger | 动能 | 1.0 游骑兵的招牌。唯一附在能提升全队暴击/幸运的幸存者身上的武器。 |
| A | 轰炸打击 → 生化武器 | 坦克 Tank | 爆炸 → 化学 | 百万爆炸伤害成就的主要载体,化学是很少路线能达到的类型。 |
| A | 苦无之舞 Kunai Dance | 幽灵 Ghost | 斩击 | 高技巧高上限。幽灵构筑是游戏被搜索最多的构筑之一。 |
| A | 喷火器 Flamethrower | 纵火者 Pyro | 火焰 | 1.0 提高状态触发率后,火焰拥有最广的状态效果支持。 |
| B | 火箭发射器 Rocket Launcher | 坦克 Tank | 爆炸 | 1.0 暴击改动受益者:多发弹幕现在整组只掷一次暴击。 |
| B | 寒冰炮塔 Ice Turret | 工程师 Engineer | 寒冰 | 炮塔家族的一员。1.0.0a 前伤害未正确计为寒冰。 |